Autor Tema: Azul azul...locura azul  (Leído 727 veces)

chibit Desconectado
« en: Mayo 06, 2011, 06:54 am »

  • El mundo da vueltas al rededor de ti..mi pequeña azucarita
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Azul azul...locura azul
« en: Mayo 06, 2011, 06:54 am »



quisiera obtener una critica -no cruel- sobre esto
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RELIVE. Desconectado
« Respuesta #1 en: Mayo 06, 2011, 06:57 am »

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Re: Azul azul...locura azul
« Respuesta #1 en: Mayo 06, 2011, 06:57 am »

hey chi ..creo con el fondo es tu mejor trabajo solo
cuida los bordes del render fusión esas cosas se ve
muy lejos de llegar a una armonía si obscurecieras
el fondo quizás Lol
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

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IamFishing
« Respuesta #2 en: Mayo 08, 2011, 06:04 pm »

Re: Azul azul...locura azul
« Respuesta #2 en: Mayo 08, 2011, 06:04 pm »
o.ö Me gusta el fondo *u*
Solo le falta algo de fusión :3 y en algunas partes se ve un poco sucia o:
igual me parece bonitaa :3

Fluoradolescent. Desconectado
« Respuesta #3 en: Junio 08, 2011, 12:27 pm »

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Re: Azul azul...locura azul
« Respuesta #3 en: Junio 08, 2011, 12:27 pm »
Como ya te dijeron, el fondo es muy bonito,
pero tienes que trabajar cosas como la iluminación y el sentido armónico y lógico del trabajo.
¿A qué me refiero con lógico?
Bueno, a que simplemente, cuando el fondo es tan brillante, no puedes dejar al render tan obscuro, que no combina.
Su ubicación también es importante, yo que tú, lo habría situado más abajo, de modo que quedara cortadito, como sugiriendo que sus piernas están abajo,
porque así como está queda como... no sé, levitando en el espacio y se ve algo extraño. Supongo que unos mapas de degradado, curvas y contraste te habrían ayudado.

Como también veo, este trabajo es de hace más de un mes,
me gustaría ver que ahora, con tus nuevos conocimientos y técnicas, lo mejoraras y nos lo mostraras para verlo.
:)



Would it be okay if I take your breath away?

PopCorn
« Respuesta #4 en: Junio 18, 2011, 04:42 pm »

Re: Azul azul...locura azul
« Respuesta #4 en: Junio 18, 2011, 04:42 pm »
Como dicen todos nee xD Le falto fusión... mucha fusión~
Tal vez mas c4d alrededor del render, para que empezara a integrarse poco a poco.. Y mapas de degradado, brillo/contraste, y esas cosas, hubieran ayudado bastante.

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